Сервера делятся на "Шахтерские", "Боевые", с типом "Война фракций", "Экономические", "Тактические" и "Геройские".
На героических серверах, по сравнению с шахтерским:#
- доступны легендарные герои;
- герои доступны со звания эсквайер;
- мгновенное изучение любой науки за ЧЖ;
- в локальных услугах доступна возможность покупки ресурсов за ЧЖ;
- возможность мгновенно воскресить до 100% погибших воинов в защите, подмоге или атаке;
- для покупки свитков не требуются ресурсы.
На шахтерских серверах, по сравнению с боевыми:#
- больше копей и шахт
- больше руин в королевстве (до 8 шт)
- значительно больше руин на империю
- меньше % войск, выходящих в атаку с руин, и выходят монстры раньше, не дожидаясь большого расплода
- на звания влияет больший коэффициент рейтинга армий
- больший разброс в шкале званий,
- нельзя атаковать игроков ниже званием
- новые игроки селятся на поля с 4 свободными поселками
- значительно меньше полей в королевстве, на которых нельзя построить город
- подмога Древних, пришедшая по квесту, остается в столице 2 месяца
- в храме можно накопить больше милости богов
- увеличен размер тайника
- меньше полей высокого уровня
- количество родных террайнов выше
- больше дает наука казначейство
- агрессивные руины бывают только 5 и 6 уровней
- герой-стратег Миротворец вместо героя Разрушитель
На экономических серверах, по сравнению с шахтерскими:#
- добыча ресурсов в два раза эффективнее;
- уже на первом уровне науки "Мастерство Героев" доступно изучение науки "Управление героями" до 2-го уровня;
- на 50% больше террайнов с бонусом добычи ресурсов;
- нахождение новых Копей на карте в два раза чаще.
На тактических серверах, по сравнению с шахтерскими:#
- войска во владениях не потребляют жалование;
- добыча ресурсов в два раза эффективнее;
- больше ресурсов в месторождениях;
- параметры науки и глобальных услуг по добыче ресурсов увеличены в два раза;
- изменены характеристики некоторых свитков и артефактов;
- поместить в Храм можно не более 5 игроков;
- максимальное значение защиты от Магии понижено до 90%;
- минимальная стоимость отправки миссий с войсками составляет 10% от базовой;
- суточный лимит на уничтожение руин уменьшен до 20.
На стратегических серверах, по сравнению с шахтерским:#
- войска во владениях не потребляют жалование;
- изменены характеристики некоторых свитков, артефактов и науки;
- поместить в Храм можно не более 5 игроков.
Правила серверов типа Война фракций:#
Доступ на сервер получают развитые игроки, которые выполнили связку из 3-х квестов "Доступ в мир «Война фракций»" на любом шахтерском или боевом сервере.
Первые города игроков светлой фракции располагаются слева на карте, темной фракции - справа. Между ними нейтральная зона.
Нельзя атаковать игроков своей фракции.
В совместной атаке может участвовать 3 игрока.
Можно разрушать города игроков противоположной фракции после разрушения всех защитных сооружений. Защитные сооружения в городах строятся только в поселках.
Игрок, чью столицу разрушили, остается на сервере как наблюдатель.
Обитель Зла.
По центру карты стоит Обитель Зла - Руина, в которой ЧЖ копится по мере трат игроков.
Дополнительно существует призовой фонд, который копится по мере трат игроков.
На сервере нет аукциона ЧЖ, соленых озер и архируин.
Из Обители Зла монстры в атаку не выходят. Также нельзя на эту руину отправить атаку других монстров.
Апокалипсис.
Апокалипсис наступает после уничтожения игроками Обители Зла или по прошествии 4 месяцев от начала существования сервера, если Обитель Зла не будет уничтожена ранее. Подробнее про Апокалипсис.
Цель игры - уничтожение всех столиц игроков противоположной фракции.
Выжившие игроки, после уничтожения всех столиц противоположной фракции, равномерно делят накопившийся призовой фонд.
После раздачи призового фонда сервер закрывается и существует в закрытом состоянии еще 3 дня.
После этого сервер перестает существовать. ЧЖ, оставшийся у игроков, попадает на их счет на портале.