This page (revision-9) was last changed on 23-Apr-2021 17:27 by Administrator

This page was created on 23-Apr-2021 17:28 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
9 23-Apr-2021 17:27 3 KB Administrator to previous
8 23-Apr-2021 17:28 3 KB Administrator to previous | to last
7 23-Apr-2021 17:28 3 KB Administrator to previous | to last
6 23-Apr-2021 17:28 3 KB Administrator to previous | to last
5 23-Apr-2021 17:28 3 KB Administrator to previous | to last
4 23-Apr-2021 17:28 3 KB Administrator to previous | to last
3 23-Apr-2021 17:28 3 KB Administrator to previous | to last
2 23-Apr-2021 17:28 3 KB Administrator to previous | to last
1 23-Apr-2021 17:28 3 KB Administrator to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 11 changed one line
- зайти в Дипкорпус, выбрать из списка или вписать имя будущего ученика, можно написать ему короткое послание, и нажать «Пригласить в ученики». Ученик получит это письмо, и если согласится, Вы получите подтверждение от ученика через сообщение.\\
- зайти в Дипкорпус, нажать кнопку "Пригласить в ученики", выбрать из списка или вписать имя будущего ученика, написать ему короткое послание, и нажать «Пригласить в ученики». Ученик получит это письмо, и если согласится, Вы получите подтверждение от ученика через сообщение.\\
At line 13 changed one line
Наставник получает с такого игрока стандартный реферальный бонус в ML$ независимо от того, является ли игрок его учеником в данный момент.\\
Наставник получает с такого игрока стандартный реферальный бонус в ЧЖ, независимо от того, является ли игрок его учеником в данный момент.\\
At line 17 changed 3 lines
После этого наставник игрока отобразится в Контактах ученика (открываются по кнопке Сообщения) и будет его наставником до тех пор, пока Наставник не закончит его обучение (не нажмет кнопку «Выпустить»). Ученик также появится в контактах Наставника. У наставника и ученика включена настройка «Показывать оналайн» друг другу.
Ученик может __попросить у наставника ресурсы__ на развитие раз в сутки, нажав кнопку в контакте Сообщений «Попросить ресурсы». Это всегда одинаковый набор ресурсов: \\
5 000 золота и 500 населения. \\
После этого наставник игрока отобразится в Контактах ученика (открываются по кнопке Сообщения) и будет его наставником до тех пор, пока Наставник не закончит его обучение (не нажмет кнопку «Выпустить»). Ученик также появится в контактах Наставника. У наставника и ученика включена настройка «Показывать онлайн» друг другу.
Ученик может __попросить у наставника ресурсы__ на развитие раз в сутки, нажав кнопку в контакте Сообщений «Попросить ресурсы». Это всегда одинаковый набор ресурсов: 5 000 золота и 500 населения. \\
[{Image src='need_res.jpg' align='center' }]
At line 25 changed one line
Наставник может иметь разный __уровень мастерства__. Уровень наставничества влияет на максимальное кол-во учеников, которое может одновременно иметь наставник.\\
Наставник может иметь разный __уровень мастерства__. Уровень наставничества влияет на максимальное количество учеников, которое может одновременно иметь наставник.\\
At line 28 changed 3 lines
При __нажатии на строку__ с именем ученика она разъезжается и можно посмотреть список всех ученических квестов.
Если ученик уже выполнил какой-то квест, то слева от его названия появляется кнопка «Получить награду». При ее нажатии наставник получает награду, которая положена ему за данный квест ученика. \\
После выполнения учеником всех ученических квестов, и когда наставник забрал все награды за ученические квесты, у наставника появляется кнопка __«Выпустить ученика»__. \\
При __нажатии на строку__ с именем ученика она разъезжается и можно посмотреть список всех ученических квестов.\\
Названия доступных для выполнения учеником квестов написаны черным текстом, пока еще недоступные - серым.\\
[{Image src='dip_mentor.jpg' align='center' }]
Если ученик уже выполнил какой-то квест, то слева от его названия появляется кнопка «Получить награду»(1). При ее нажатии наставник получает награду, которая положена ему за данный квест ученика. \\
После выполнения учеником всех ученических квестов, и когда наставник забрал все награды за ученические квесты(2), у наставника появляется кнопка __«Выпустить ученика»__. \\